珠ハッサム晴れ

シングルレーティングでレート1811、ちしゃもち杯でベスト4までいくことができました。


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
キュウコン カムラの実 大文字 めざめるパワー格闘 悪巧み 催眠術 日照り
クレセリア 食べ残し サイコショック めざめるパワー格闘 瞑想 身代わり 浮遊
カイリュー ドラゴンジュエル 逆鱗 神速 大文字 龍の舞 マルチスケイル
ハッサム 命の珠 バレットパンチ 虫食い 電光石火 剣の舞 テクニシャン
スイクン カゴの実 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 瞑想 眠る プレッシャー
ガブリアス 気合の襷 流星群 大文字 地震 ステルスロック 鮫肌

キュウコン
臆病
149-**-95-132-120-166
ユキノオー、鋼などに強く受けループへのある程度の対策として。
バンギムドーを誘う役割も。
受けループを崩すための悪巧み。
ラッキーを起点にすることやどうしても構築段階でつらい相手を考え催眠術。
ラッキーに対しての火力、ローブシンに対しての火力を考えて大文字。
ヒードランバンギラスに通るめざめるパワー格闘。
悪巧みした際にカムラで素早さが上がってそのまま関係が逆転すればいいな程度の考えでカムラを持たせました。
今は炎のジュエルで使っていますがかなりしっくりきてます。

クレセリア
臆病
209-**-140-114-150-149
構築全体でつらいヒードランスイクンを意識。
積んでる状態での急所や状態異常を意識して身代わり残飯。
パルシェンに起点にされないようにめざめるパワーは格闘。


カイリュー
陽気
167-186-115-108-120-145
ハッサムへの繋ぎとして採用。
雨に対して先制技を利用してキングドラを倒しに行きます。
バンギムドーを非常に誘っている構築なので大文字を採用。
受けループも崩しやすい。


ハッサム
意地っ張り
146-200-120-**-100-117
零度スイクンや素早さに振っていないクレセリアを意識して意地っ張りAS。


スイクン
控えめ
207-**-135-156-136-105
相手のカバドリラティを崩す枠として。
ステロ+砂×2+瞑想冷凍ビームで171-100ラティオスまで落とせるのでステロを撒いて崩しにいきます。
雨、受けループに対しての選出縛りもこなしてもらいます。


ガブリアス
無邪気
183-151-115-132-94-169
ハッサムへのサポートのステルスロック撒きとしての採用。
パルシェンに起点にされないようにCS流星群。

第2回あんこうオフ使用パーティ

第2回あんこうオフに参加してきました。
結果は予選を6-1で通過からのベスト4でした。
構築は今までのものとほとんどおなじでボルトロスの型を変更した程度です。
こちらにも詳細が載っているので合わせてみていただけると幸いです。
http://d.hatena.ne.jp/prism4763/20130212/1360678859
http://d.hatena.ne.jp/prism4763/20130311/1363024527


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
カバルドン オボンの実 地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし 砂起こし
ドリュウズ ヨプの実 地震 岩雪崩 アイアンヘッド 剣の舞 砂かき
ラティオス ラムの実 龍の波動 めざめるパワー炎 サイコショック 瞑想 浮遊
ウルガモス 虫のジュエル 大文字 虫のさざめき めざめるパワー氷 蝶の舞 炎の体
スイクン カゴの実 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 瞑想 眠る プレッシャー
ボルトロス 食べ残し 10万ボルト めざめるパワー氷 電磁波 身代わり 悪戯心

<個別解説>
カバルドン
慎重
209-132-138-**-136-74
この構築では初手にカバルドンを置くことが多くドラゴンに対して後だしをあまりしないことや、初手のウルガモスヒードランなどの控えめジュエル(拘り眼鏡)オーバーヒートでおちてしまうことがつらいと感じることがあったため慎重。
素早さを上げたのは、初手に出してきて身代わりを貼りジュエル気合パンチでカバを突破してくるローブシンを意識して。
ラムローブシンに対して2度目の欠伸を入れることができたり、マッハパンチで倒れない体力のときに地震で削るということも可能なので素早さを上げる利点はかなり多いです。

C205ウルガモスの炎のジュエルオーバーヒートを最高乱数以外耐え。


ドリュウズ
陽気
185-187-81-**-85-154
相手の先制技意識のヨプの実。
ミラー、ギャラドスヒードランなどを意識して陽気での採用。


ラティオス
臆病
165-**-101-170-133-177
キノガッサに後だしが安定し、瞑想サイコショックにより受けループが崩せる可能性があり、ハッサムに起点にされないラム瞑想。
流星群だと打ったあとに特攻が下がってしまい、拘ってない利点がかなり薄れてしまうので龍の波動。


ウルガモス
臆病
161-**-85-187-125-167
ステルスロック+虫のさざめきでバンギラスニョロトノを倒せる確率をできるだけ上げるためにCS。
特にトノグドラナットのような選出が非常に厳しくステロ+舞ジュエルさざめきでニョロトノを落としてから天候をとるというようなプレイングをすることが多かったのでCは可能な限りあげるべきだと感じました。


スイクン
控えめ
207-**-135-156-136-105
C156からの瞑想雨ハイドロポンプで197−127ニョロトノが66.8%で2発、瞑想冷凍ビームで151-115キングドラを94.1%で2発で落とすことができ、雨への耐性が非常に高くなりました。
さらにカゴにより欠伸ループを抜けられ、瞑想冷凍ビーム+ステロ+砂ダメージ2回で171−100ラティオスまで確定で落とすことができるのでミラーへの回答としても動かすことができます。


ボルトロス
臆病
161-**-90-171-100-179
トリックルーム、追い風のターン稼ぎ、レパルドーブルを意識して食べ残し身代わり型で採用。
電磁波を撒いて身代わりを連打し強引に倒すことも。
今は少ないですがランドトノグドラのような選出は1匹で崩壊させることができます。
雨の選出を縛ることができ、対面構築や積みサイクルといった構築には刺さっていることが多いので非常に優秀なポケモンでした。


今回もプレミはありましたが、勝敗を決めるほど大きいものではなかったので実力は上がっているのではないのでしょうか。
また1戦1戦勝てるようにがんばっていきたいです。

カバドリ4

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
カバルドン オボンの実 地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし 砂起こし
ドリュウズ 地面のジュエル 地震 岩雪崩 アイアンヘッド 剣の舞 砂かき
ラティオス ドラゴンジュエル 流星群 サイコショック リフレクター 置き土産 浮遊
ハッサム 命の珠 バレットパンチ 虫食い 電光石火 剣の舞 テクニシャン
キノガッサ 毒毒玉 気合パンチ マッハパンチ キノコの胞子 身代わり ポイズンヒール
スイクン カゴの実 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 瞑想 眠る プレッシャー


カバルドン
腕白
215-132-154-**-117-73


ドリュウズ
陽気
185-187-81-**-85-154


ラティオス
臆病
155-**-101-182-130-178


ハッサム
意地っ張り
155-200-120-**-100-108


キノガッサ
意地っ張り
155-168-102-**-93-118


スイクン
控えめ
207-**-135-156-136-105

カバドリ3


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
カバルドン オボンの実 地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし 砂起こし
ドリュウズ ヨプの実 地震 岩雪崩 アイアンヘッド 剣の舞 砂かき
カイリュー ドラゴンジュエル 逆鱗 神速 大文字 龍の舞 マルチスケイル
スターミー 食べ残し 熱湯 小さくなる 身代わり 自己再生 自然回復
ウルガモス 虫ジュエル 火炎放射 虫のさざめき めざめるパワー氷 蝶の舞 炎の体
キノガッサ 毒毒玉 気合パンチ マッハパンチ キノコの胞子 身代わり ポイズンヒール


カバルドン
腕白
215-132-154-**-117-73


ドリュウズ
陽気
185-187-81-**-85-154


カイリュー
陽気
167-186-115-108-120-145


・スターミー
臆病
161-**-112-120-105-183


ウルガモス
臆病
161-**-85-187-125-167


キノガッサ
意地っ張り
155-168-102-**-93-118

カバドリ2

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
カバルドン 食べ残し 地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし 砂起こし
ドリュウズ ヨプの実 地震 岩雪崩 アイアンヘッド 剣の舞 砂かき
ラティオス ラムの実 龍の波動 めざめるパワー炎 サイコショック 瞑想 浮遊
クレセリア オボンの実 サイコキネシス 光の壁 トリックルーム 三日月の舞 浮遊
ローブシン 命の珠 ドレインパンチ マッハパンチ アームハンマー 岩雪崩 鉄の拳
パルシェン 王者の印 氷柱針 ロックブラスト 氷の礫 殻を破る スキルリンク

カバルドン
慎重
209-132-138-**-136-74


ドリュウズ
陽気
185-187-81-**-85-154


ラティオス
臆病
165-**-101-170-133-177


クレセリア
図太い
227-**-189-95-150-105


ローブシン
意地っ張り
207-211-115-**-85-71


パルシェン
意地っ張り
133-161-200-**-65-115

第8回キツネの社mf使用パーティ

今回は今までずっと使い続けてきたカバドリの自分なりの結論で参加してきました。
この記事のものを改良したものです→http://d.hatena.ne.jp/prism4763/20130212/1360678859
上の記事からの変更点を書いていきます。


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
カバルドン オボンの実 地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし 砂起こし
ドリュウズ ヨプの実 地震 岩雪崩 アイアンヘッド 剣の舞 砂かき
ラティオス ラムの実 龍の波動 めざめるパワー炎 サイコショック 瞑想 浮遊
ウルガモス 虫のジュエル 大文字 虫のさざめき めざめるパワー氷 蝶の舞 炎の体
スイクン カゴの実 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 瞑想 眠る プレッシャー
ボルトロス 電気のジュエル 10万ボルト めざめるパワー氷 威張る 挑発 悪戯心

<個別解説>
カバルドン
慎重
209-132-138-**-136-74
この構築では初手にカバルドンを置くことが多くドラゴンに対して後だしをあまりしないことや、初手のウルガモスヒードランなどの控えめジュエル(拘り眼鏡)オーバーヒートでおちてしまうことがつらいと感じることがあったため慎重に変更。
素早さを上げたのは、初手に出してきて身代わりを貼りジュエル気合パンチでカバを突破してくるローブシンを意識して。
ラムローブシンに対して2度目の欠伸を入れることができたり、マッハパンチで倒れない体力のときに地震で削るということも可能なので素早さを上げる利点はかなり多いです。


C205ウルガモスの炎のジュエルオーバーヒートを最高乱数以外耐え。



ドリュウズ
陽気
185-187-81-**-85-154
変更なし。



ラティオス
臆病
165-**-101-170-133-177
変更なし。


ウルガモス
臆病
161-**-85-187-125-167
採用理由、技構成はそのままですが配分をマンムーのA182地震+氷に礫耐えからCS極振りに変更。
その理由としてはステルスロック+虫のさざめきでバンギラスニョロトノを倒せる確率をできるだけ上げるため。
特にトノグドラナットのような選出が非常に厳しくステロ+舞ジュエルさざめきでニョロトノを落としてから天候をとるというようなプレイングをすることが多かったのでCは可能な限りあげるべきだと感じました。


スイクン
控えめ
207-**-135-156-136-105
控えめHCハイドロポンプスイクンに変更。
C156からの瞑想雨ハイドロポンプで197−127ニョロトノが66.8%で2発、瞑想冷凍ビームで151-115キングドラを94.1%で2発で落とすことができ、雨への耐性が非常に高くなりました。
さらにカゴにより欠伸ループを抜けられ、瞑想冷凍ビーム+ステロ+砂ダメージ2回で171−100ラティオスまで確定で落とすことができるのでミラーへの回答にも。
ハイドロポンプ外しで負ける対戦もありますが、それを考えても勝率を上げてくれる型だと思っています。


ボルトロス
臆病
155-**-90-177-100-179
スイクンを上記の型に変更したため、受けループに薄くなったのでゴツゴツメットでまわしていたのですが単体性能の低さが気になり電気ジュエルに。
高耐久の水を1発で落とせたり、等倍への火力が高い電気ジュエルはやはり優秀でした。
10万ボルト、めざめるパワー氷、挑発の採用理由は前回と同様。
起点作りなどの役割はないがこの構築では電磁波や身代わりなどはまったく生きなかったので、負け試合を勝ち試合にできる可能性があり勝率をあげることができると考えたので威張るを採用。



結果としては4−4。
負けた対戦は同速負けが1つ、とんでもない選出ミスをしたのが1つ、急所受けたのが1つ、構築的に厳しかったのが1つでした。
今回は当たり運がよくなかったのもありますが1−1で迎えた3戦目で本当にありえないミスをして負けたので言い訳できませんね。
毎回1度はミスを犯して帰ってくるのでそういうもの1つ1つをなくしていきたいです。

ホウオウクレセグラノオー


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ホウオウ ラムの実 ブレイブバード 聖なる炎 羽休め 守る プレッシャー
クレセリア 食べ残し 凍える風 電磁波 手助け トリックルーム 浮遊
グラードン オボンの実 地震 岩雪崩 身代わり 守る 日照り
ユキノオー 気合の襷 吹雪 草結び 宿り木の種 守る 雪降らし

・ホウオウ
意地っ張り
207-166-111-**-180-142

クレセリア
穏やか
223-**-145-95-200-105

グラードン
意地っ張り
207-213-160-**-110-119

ユキノオー
臆病
166-**-95-158-105-112


クレセリアは食べ残しのほうが強い。
ディアドーは聖なる炎でドーブルを倒しに行く。
後発ユキノオーでも襷が役に立つ場面は多い。